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 Annexes (aide aux guérisseurs, carte, code du guerrier)

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Etoile de Lune
Lulune
Fonda dévoreuse de cookies et chef des Thunders
Etoile de Lune


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MessageSujet: Re: Annexes (aide aux guérisseurs, carte, code du guerrier)   Annexes (aide aux guérisseurs, carte, code du guerrier) Icon_minitimeSam 18 Aoû - 17:41

Aide aux guérisseurs

Toiles d'araignée: Pour les saignements

Bile de souris: Pour les tiques

Persil: Arrête la production de lait d'une reine si ses petits sont morts ou confiés à une autre reine

Miel: Pour la gorge et les infections

Feuilles et pétales de souci: Pour que les plaies ne s'infectent pas

Feuilles de bourraches: Pour désinfecter

Tanaisie: Pour la fièvre

Graines de pavot: Pour les douleurs

Pavot des bois: Pour les problèmes de vue

Fleur de tussilage: Pour la toux

Onguent de millefeuille: Pour cicatriser et adoucir les plaies, ainsi que la peau des coussinets

Écorce d'aulne: Pour les rages de dents

Cerfeuil: Pour les piqûres d'insecte, et pour cicatriser les plaies

Baies de genêt: Pour le rhume et le poison

Baies de genièvre: Pour les maux de ventre, le rhume et les refroidissements

Camomille: Pour la fièvre, les courbatures

Lavande: Pour les fièvres et les frissons

Mélange de camomille et de lavande: Pour le rhume

Basilic: Pour la déprime, les maux de gorge, la nervosité, et les démangeaisons

Coriandre: Pour la diarrhée, le mal de dent, et pour rincer la bouche

Thym: Pour le hoquet, les morsures de serpent, et le mal de gorge

Menthe: Pour la toux, le rhume, et la grippe

Racine de glouteron et Ail sauvage: Contre les morsures de rat

Prêle: Arrête les saignements du nez

Ortie: Contre le fatigue, les hémorragies, le rhume, l'arthrose et l'œdème

Clou de girofle: Calme la douleur, contre les infections dentaires, l'angine, la digestion

Consoude: Pour les os fragiles

Racine de consoude: Infections des yeux

Oseille: soulager les égratignures

Épiaire laineuse: herbes fortifiantes

Sèneçon jacobée: Herbes fortifiantes; pour les articulations douloureuses

Feuilles de pâquerette: Contre les aphtes

Herbe à chat: Guérit le mal blanc

***********************************************
Un petit complément:


1. Plante & fonctions

Graines d'anis vert: En décoction, soigne les coliques, favorise l'allaitement
des reines. En onguent, et inhalations, peut soigner la toux grasse.
=> Boire ou mâcher les graines, appliquer, inhaler

Baies de Genièvre: Calment un peu les rhumes et les maux de ventre. => Manger les baies.

Mélange de grande camomille et de lavande: Plus utile contre les rhumes, mais
il faudra rester au camp (se reposer de préférence) quelques jours; tout
dépend de l'âge : moins de six lunes ; 5jours, pour les apprentis ; 3,
guerriers ; un ou deux.
=> Mélanger beaucoup puis manger le remède.

Baies de Genêt: Utiles contre les plaies et fractures.
=> Manger les baies

Écorce d'aulne: Utile contre les rages de dents.
=> Mordre,appliquer

Feuilles de Souci: Utiles contre les infections.
=> Appliquer

Décoction d'absinthe: Favorise la digestion, soigne les brûlures d'estomac.
=> Boire

Onguent de mille-feuille: Pour cicatriser et adoucir les plaies.
=> Appliquer

Feuilles de jacobée plus baies de genièvre: Fait un cataplasme contre les articulations douloureuses.
=> Macher les feuilles de J. et écraser les B.G. puis appliquer la potion sur l'articulation douloureuse

Bile de souris: Contre les tiques et sangsues.
=> Appliquer un peu de jus sur les tiques ou sangsues.

Herbe à chat: Soulage un peu du Mal Vert (utile avec la Grande Camomille).
=> Manger

Grande Camomille: Soulage un peu du Mal Vert (utile avec l'herbe à chat).
=> Manger

Bourrache-laisse: Utilisée pour traiter les indigestions.

Ortie: Utilisée pour traiter les indigestions.

Souci: Utile en cas d'infection /soigne les plaies.

Cerfeuil: Traite les infections.

Ail sauvage : Prévient les infections.
=> Appliquer

Clous de girofle: Sert de calmant contre la douleur.
=> Mâcher

Thym: Utilisé pour calmer un chat.

Camomille: Utilisé aussi pour calmer un chat.

Millefeuille: Faisait vomir un chat pour expulser les poisons du corps.
=> Manger


2. Où les trouver ?

Toiles d'araignée: Principalement dans les forêts mais sinon un peu partout

Graines de Pavot: Dans les forêts et autour d'un lac.

Lavande: Aux alentours des endroits les plus chauds

Feuilles de jacobée: Dans la forêt

Bile de Souris : Dans les souris =P

Herbe à chat: Rare dans la nature, on en trouve un peu aux alentours de la ville (jardins des Bipèdes)

Miel: suivre les abeilles ... un peu plus de chance d'en trouver dans la forêt.

la menthe aquatique se trouve dans les marais, dans les flaques ou près de(s) lac(s).


3. Autre liste d'aide

Toiles d'araignée: Arrêtent les saignements.
=> Servent comme bandages

Queue de cheval: Traite les blessures infectées

Cataire: Employé pour traiter le mal noir, le mal blanc, et le mal vert, et peut aider à détendre un chat

Mouron des oiseaux: Avait l'habitude d'aider à traiter le mal.

La consoude: Traitait les os cassés.

Racine de serpent: Utilisée comme contre-poison.

Miel: Traitait le mal de gorge (soulage un peu de la grippe)
=> Manger

/!\ Baies de mort: sans valeur médicinale ; baies lumineuses écarlates qui peuvent tuer un chat si elles ne sont pas expulsées assez rapidement


Dernière édition par Etoile de Lune le Dim 28 Oct - 14:12, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Annexes (aide aux guérisseurs, carte, code du guerrier)   Annexes (aide aux guérisseurs, carte, code du guerrier) Icon_minitimeSam 6 Oct - 16:20

Code du Guerrier:

Article 1 : Défend ton clan, quitte à y laisser ta vie. Tu peux avoir des amis d'autres clans, mais tu dois une loyauté sans faille à ton clan, un jour il se peut que tu doives les combattre.
Article 2 : Tu ne dois ni chasser ni t'introduire sur le territoire d'un autre clan.
Article 3 : Les anciens et les chatons doivent être nourris avant les apprentis et les guerriers. À moins d'en avoir la permission, les apprentis ne doivent pas manger avant d'avoir chasser pour nourrir les anciens.
Article 4 : Une proie est tuée uniquement pour être mangée. Remercie le clan des Etoiles pour sa vie.
Article 5 : Un chaton doit être âgé d'au moins 6 lunes pour devenir un apprenti.



Article 6 : Les nouveaux guerriers doivent faire une veillée silencieuse durant une nuit après avoir reçu leur nom de guerrier.
Article 7 : Un chat ne peut être nommé lieutenant sans avoir été le mentor d'au moins 1 apprenti.
Article 8 : Le lieutenant devient chef du clan quand le chef meurt ou se retire.
Article 9 : Après la mort ou le retirement du lieutenant, le nouveau lieutenant doit être choisi avant minuit.
Article 10 : Une assemblée des 4 clans est tenue à chaque pleine lune, une trêve qui dure toute la nuit.



Article 11 : Les limites du territoire doivent être vérifiées et marquées quotidiennement. Défie tous les chats qui les enfreigne.
Article 12 : Aucun guerrier ne doit délaisser un chaton blessé ou en danger, même si ce chaton vient d'un clan différent.
Article 13 : La parole du chef de clan est le code du guerrier.
Article 14 : Un guerrier honorable n'a pas besoin de tuer d'autres chats pour gagner ses batailles, sauf s'ils ne respectent pas le code du guerrier ou si c'est nécessairement pour se défendre.
Article 15 : Un guerrier rejette la douce vie d'un chat domestique.

De Rivière Brisée


Dernière édition par Etoile de Lune le Dim 21 Oct - 8:40, édité 1 fois
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